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Defeat The EvilOnline
MMORPG · em desenvolvimento

Defeat The Evil Online

Uma entidade divina trouxe você para um mundo onde o mal domina. No centro do mapa, oCristal. Se ele cair, o mundo acaba — de verdade.

Aventureiro
Mago
Mercador
A ideia

O mal joga o mesmo jogo que você.

As mesmas minas, os mesmos custos, o mesmo mapa. De um lado, jogadores erguendo cidades; do outro, um inimigo que pensa, constrói e avança. É uma disputa pelo mapa — e ela pode ser perdida.

  1. O mal é um jogador

    Ele minera, ergue colônias, toma minas e junta exército. Cresce onde os jogadores não estão — e, um dia, marcha para o Cristal.

  2. Tudo é feito por alguém

    Nenhum NPC vende espada. Todo item carrega o nome de quem o forjou, e toda cidade é obra de uma guilda.

  3. Você aprende fazendo

    Habilidade só melhora usando. Quem forja mil espadas faz espadas melhores: o personagem é o registro do que você fez.

  4. A derrota é possível

    Se o Cristal cair, o mundo acaba de verdade — todos perdem personagem e construção. O jogo dá sempre a chance, nunca a vitória.

As classes

Três papéis. Nenhum se basta sozinho.

O Mercador precisa de quem o escolte; o Aventureiro precisa de quem o equipe; o Mago precisa de quem o proteja enquanto conjura. A classe decide como você joga — não os números.

Aventureiro

Usa todas as armas. Caça, escolta caravanas e defende cidades: a linha de frente de quem bate com aço.

Mago

Domina todos os elementos — lança de fogo, raio que salta, pedra que petrifica, água que prende os pés. E cura.

Mercador

Fabrica qualquer coisa, da poção ao kit de castelo. Leva a loja no carrinho — e caravana sem escolta não chega.

O mundo

Quanto mais longe do Cristal, mais difícil.

O Cristal fica no centro. Para fora, dez anéis — cada um, um bioma; cada um, pelo menos uma hora a pé para atravessar. O perigo cresce com a distância, e a recompensa cresce junto.

  1. 1Planície
  2. 2Floresta
  3. 3Deserto
  4. 4Gelo
  5. 5Tempestade
  6. 6Mortos-vivos
  7. 7Fogo
  8. 8Veneno
  9. 9Escuridão
  10. 10Inferno
  • O céu é o de Brasília, agora. Sol, lua e fase da lua reais — e a noite encolhe a visão.
  • O que não se vê, não se mira. Névoa de guerra de verdade: árvore esconde, tocha denuncia.
  • O primeiro anel é protegido. Sem PvP e sem construção: é onde quem chega aprende a jogar.
O Aventureiro numa clareira no meio da mata fechada, visto de cima
A floresta, em jogo
O castelo de guilda no jogo: o portão, duas torres, a muralha e a torre central de telhado azul
Castelo de guilda

Aqui não se compra nada. Nem espada.

No jogo, todo item é feito por jogador — e fora dele também não há loja. Se você quer ver este mundo existir, uma doação ajuda a pagar o servidor e a arte. Não dá vantagem nenhuma lá dentro.

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